カードゲーム研究所

デッキを組む

カードを7枚まで選べます。合計値とアビリティの発動条件も出ます。

  • 1
  • 2
  • 3
あと5枚入ります
合計2/7枚)
17,800パワーガード 3,800HP 3,500
効果4件 / 発動0 / 判定できない4

コードで受け渡す

これを貼れば、相手の画面で同じデッキが開きます。

URLをそのまま貼っても読めます。

保存するとURLが出ます。ログインすると名前と狙いの文章を書けます(狙いのタグは選べます)。

  • 参考2枚です(7枚まで入ります)

アビリティと発動条件

多くのアビリティはラウンドの進行や相手の編成で決まるため、 編成だけでは判定できません。

  • 判定できないベジット:ゼノCAA・超アビリティキーソードブレイカー

    自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、トランクス:ゼノを時空転送し、必殺技「キーソードブレイカー」で大ダメージを与える。さらに、攻撃した敵の必殺技を永続で封印する。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないベジット:ゼノアビリティ合体戦士の本気

    アタッカーにした作戦決定時、敵アタッカーの人数が仲間アタッカーの人数より多い時、敵のガードとダメージ軽減効果を無視して攻撃する。また、1人でアタッカーにすると、絶対にきぜつしなくなり、3回攻撃する。自分のチャージインパクトで勝利すると、敵チームのHエナジーを1個奪う。[毎回]

    配置や操作で決まります

  • 判定できないカンバーCAA・超アビリティ最凶のガンバンクラッシュ

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンバンクラッシュモードに突入。カードをこすればこするほど敵に与えるダメージがアップし、トドメの一撃でパワーが永続でダウン。さらに、パーフェクトクラッシュ達成で、このダメージが、このラウンドの自分の攻撃チャージインパクト結果に応じてアップ。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないカンバーアビリティ大地を震わす鉄拳

    バトル開始時、連携アタックに参加できなくなるかわりに、永続で気絶しなくなる。また、自分の攻撃時、その攻撃のみ敵のチャージインパクトスピードを超速くし、受けるダメージが2倍になる。さらに、気絶しない敵を攻撃した場合、効果が超アップする。[毎回]

    相手の編成や状況で決まります

当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトを参照した情報です。