カードゲーム研究所

デッキを組む

カードを7枚まで選べます。合計値とアビリティの発動条件も出ます。

  • 1
  • 2
  • 3
あと5枚入ります
合計2/7枚)
17,300パワーガード 2,000HP 3,900
効果4件 / 発動0 / 判定できない4

コードで受け渡す

これを貼れば、相手の画面で同じデッキが開きます。

URLをそのまま貼っても読めます。

保存するとURLが出ます。ログインすると名前と狙いの文章を書けます(狙いのタグは選べます)。

  • 参考2枚です(7枚まで入ります)

アビリティと発動条件

多くのアビリティはラウンドの進行や相手の編成で決まるため、 編成だけでは判定できません。

  • 判定できない孫悟空CAA・超アビリティ身勝手の極意

    3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、自分のパワーとガードが永続で3倍になり、必要エナジーに関係なく 必殺技が永続で発動可能になる。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できない孫悟空アビリティ悟空の超最強パワー

    ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チームのHPを5000回復し、自分チーム全員の気力を回復する。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できない悪のサイヤ人CAA・超アビリティ悪の痛撃

    必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。また、攻撃した敵のガードを永続で半減し、超強力な気力ダメージをあたえる。[毎回]

    相手の編成や状況で決まります

  • 判定できない悪のサイヤ人アビリティ悪の化身

    れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、敵チームのHエナジーが8個以上の時に自分の攻撃チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが永続で2倍になり、敵チームのHエナジーを0にする。[毎回]

    相手の編成や状況で決まります

当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトを参照した情報です。