カードを7枚まで選べます。合計値とアビリティの発動条件も出ます。
これを貼れば、相手の画面で同じデッキが開きます。
URLをそのまま貼っても読めます。
保存するとURLが出ます。ログインすると名前と狙いの文章を書けます(狙いのタグは選べます)。
多くのアビリティはラウンドの進行や相手の編成で決まるため、 編成だけでは判定できません。
自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、その敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]
配置や操作で決まります
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力2000毎に、そのラウンドのみ自分のパワーと必殺技で与えるダメージが+1000。さらに、敵チームの戦闘力が30000以上の時、そのラウンドのみ必要エナジーに関係なく必殺技が発動可能になる。[毎回]
ラウンドの進行で決まります
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のガードを永続で-2000。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]
ラウンドの進行で決まります
敵チームが5人以上の場合、作戦決定時の敵アタッカーの人数が3人以下の時、そのラウンドの敵アタッカー全員の必殺技を封じる。[毎回]
ラウンドの進行で決まります
敵チームが5人以上の時にアタッカーにすると発動。選んだ敵を攻撃し、その敵の気力消費による戦闘力上昇率を永続で超ダウンする。さらに、封印成功で、次のラウンド中はその敵の全てのアビリティが発動しなくなる。[1回限り][キーソードロックはチームで1枚のみ発動可能]
ラウンドの進行で決まります
戦闘力バトル終了時、このラウンドのみ、仲間アタッカーのパワーを+10000し、ガードを「仲間サポーターの数×5000」アップする。また、ラウンド終了時、このラウンドで自分チームの与えたダメージが受けたダメージより多いと、敵全員の気力と気力消費による戦闘力を永続で半減する。[毎回]
ラウンドの進行で決まります
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトを参照した情報です。