カードゲーム研究所

デッキを組む

カードを7枚まで選べます。合計値とアビリティの発動条件も出ます。

選んだカード3/7
  • 1枚目
  • 2枚目
  • 3枚目
  • 4枚目
  • 5枚目
  • 6枚目
  • 7枚目
合計3/7枚)
27,500パワーガード 4,000HP 6,200
効果6件 / 発動0 / 判定できない6

コードで受け渡す

これを貼れば、相手の画面で同じデッキが開きます。

URLをそのまま貼っても読めます。

保存するとURLが出ます。ログインすると名前と狙いの文章を書けます(狙いのタグは選べます)。

  • 参考3枚です(7枚まで入ります)

アビリティと発動条件

多くのアビリティはラウンドの進行や相手の編成で決まるため、 編成だけでは判定できません。

  • 判定できない孫悟空:ゼノCAA・超アビリティ弱体の超エナジー

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、攻撃した敵のパワーを永続で-3000。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できない孫悟空:ゼノアビリティ牽制の一手

    1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないブロリー:BRCAA・超アビリティ制御不能のぶっとびスイング

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、この攻撃で与えるダメージが2倍になる。自分チームのヒーローエナジーが10個の時は、効果が超アップする。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないブロリー:BRアビリティ追随する力

    ラウンド開始時、自分のパワーが30000以上あると、そのラウンドのみ絶対に気絶しなくなり、自分の戦闘力が+30000。ただしアップした戦闘力でHエナジーはアップしない。また、アタッカーにした作戦決定時、一番パワーの高い敵アタッカーのパワーを自分のパワーに永続で上乗せする。[毎回]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないカンバーCAA・超アビリティ最凶のガンバンクラッシュ

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンバンクラッシュモードに突入。カードをこすればこするほど敵に与えるダメージがアップし、トドメの一撃でパワーが永続でダウン。さらに、パーフェクトクラッシュ達成で、このダメージが、このラウンドの自分の攻撃チャージインパクト結果に応じてアップ。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないカンバーアビリティ大地を震わす鉄拳

    バトル開始時、連携アタックに参加できなくなるかわりに、永続で気絶しなくなる。また、自分の攻撃時、その攻撃のみ敵のチャージインパクトスピードを超速くし、受けるダメージが2倍になる。さらに、気絶しない敵を攻撃した場合、効果が超アップする。[毎回]

    相手の編成や状況で決まります

当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトを参照した情報です。