カードゲーム研究所

デッキを組む

カードを7枚まで選べます。合計値とアビリティの発動条件も出ます。

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
合計3/7枚)
26,200パワーガード 4,000HP 6,000
効果6件 / 発動0 / 判定できない6
すべて外す
  • 参考3枚です(7枚まで入ります)

アビリティと発動条件

多くのアビリティはラウンドの進行や相手の編成で決まるため、 編成だけでは判定できません。

  • 判定できないカンバーCAA・超アビリティ古の超エナジー

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、敵のガードを永続で-5000し、超エナジーの攻撃で超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないカンバーアビリティ最凶の悪のサイヤ人

    連携アタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、自分の攻撃チャージインパクト勝利時、攻撃した敵連携グループにカードアクションアビリティを持っている敵がいると、敵連携グループ全員の与えるダメージを永続で半減する。[毎回]

    相手の編成や状況で決まります

  • 判定できないゴジータ:GTCAA・超アビリティ奇跡の願い

    自分チームにヒーローアバターがいる時、2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、神龍たちに願いが届き、超ダメージを与える。また、攻撃した敵のガードを永続で無効にする。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないゴジータ:GTアビリティ全力全開

    2ラウンド目開始時、自分のパワーとガードが永続で3倍になり、必要エナジーに関係なく必殺技が発動可能になる。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できない孫悟空:ゼノCAA・超アビリティ弱体の超エナジー

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、攻撃した敵のパワーを永続で-3000。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できない孫悟空:ゼノアビリティ牽制の一手

    1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。

    ラウンドの進行で決まります

当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトを参照した情報です。