カードゲーム研究所

デッキを組む

カードを7枚まで選ぶと、合計値とアビリティの発動条件が出ます。

合計(4/7枚)
36,100パワーガード 5,500HP 9,100
効果8件 / 発動0 / 判定できない8
すべて外す
  • 参考4枚です(7枚まで入ります)

アビリティと発動条件

多くのアビリティはラウンドの進行や相手の編成で決まるため、 編成だけでは判定できません。

  • 判定できないカンバーCAA・超アビリティ古の超エナジー

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、敵のガードを永続で-5000し、超エナジーの攻撃で超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないカンバーアビリティ最凶の悪のサイヤ人

    連携アタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、自分の攻撃チャージインパクト勝利時、攻撃した敵連携グループにカードアクションアビリティを持っている敵がいると、敵連携グループ全員の与えるダメージを永続で半減する。[毎回]

    相手の編成や状況で決まります

  • 判定できない暗黒王ドミグラCAA・超アビリティ暗黒王のゴッドメテオ

    アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。 [敵アタッカー効果]発動した次ラウンドの「敵アタッカー人数×1500」、ダメージを与える。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できない暗黒王ドミグラアビリティ暗黒の力の解放

    ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以上あると、敵チームのHP回復効果とサポーターにした時の気力回復量を半減する。また、アタッカーにした作戦決定時、敵アタッカー全員からパワーを永続で5000、ガードを永続で1000奪い、永続で気力ダメージに弱くする。[毎回]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないベジットCAA・超アビリティ超速の究極スラッシュ

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くし、ミラクルパーフェクトが永続で発生しなくなる。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないベジットアビリティ未来を救う刃ベジット

    毎ラウンド開始時、敵チーム全員の受けるダメージを永続で1.1倍にする。さらに、敵チームのHPが減れば減るほど効果がアップする。

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないゴジータ:ゼノCAA・超アビリティ妨害の究極エナジー

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に究極エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージと自分のパワーがアップ。 大成功すると攻撃した敵の気力消費による戦闘力上昇率が永続で半減する。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないゴジータ:ゼノアビリティ打ち勝つ合体戦士

    戦闘力バトル時、ダメージ倍増効果がバトル開始時より下がっている仲間アタッカー全員のダメージ倍増効果をこのラウンドのみ無効にする。[毎回]

    ラウンドの進行で決まります

9,248

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