カードゲーム研究所

デッキを組む

カードを7枚まで選べます。合計値とアビリティの発動条件も出ます。

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
合計5/7枚)
45,300パワーガード 6,000HP 11,000
効果10件 / 発動0 / 判定できない10
すべて外す
  • 参考5枚です(7枚まで入ります)

アビリティと発動条件

多くのアビリティはラウンドの進行や相手の編成で決まるため、 編成だけでは判定できません。

  • 判定できないカンバーCAA・超アビリティ古の超エナジー

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、敵のガードを永続で-5000し、超エナジーの攻撃で超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないカンバーアビリティ最凶の悪のサイヤ人

    連携アタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、自分の攻撃チャージインパクト勝利時、攻撃した敵連携グループにカードアクションアビリティを持っている敵がいると、敵連携グループ全員の与えるダメージを永続で半減する。[毎回]

    相手の編成や状況で決まります

  • 判定できないベジータ:ゼノCAA・超アビリティ限界突破の究極龍拳

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、自分のパワーを永続で+12000。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないベジータ:ゼノアビリティ限界を超えし姿:ベジータ

    自分の攻撃時、そのラウンドのみ「自分チームHエナジーの数×10%」自分の与えるダメージがアップする。また、ブーストモードに突入していると、効果がアップする。[毎回]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないブロリー:BRCAA・超アビリティ無慈悲の痛撃

    必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。また、攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与え、パワーを永続で半減する。[毎回]

    相手の編成や状況で決まります

  • 判定できないブロリー:BRアビリティ圧倒的な力

    れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、自分の攻撃時、自分のパワーとガードを永続で+5000。さらに、敵のパワーが自分のパワー以下の場合、その攻撃で敵に与えるダメージが2.5倍になる。[毎回]

    相手の編成や状況で決まります

  • 判定できない暗黒王ドミグラCAA・超アビリティ崩落のドロー

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のガードを永続で-2000。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できない暗黒王ドミグラアビリティ邪悪な策略

    敵チームが5人以上の場合、作戦決定時の敵アタッカーの人数が3人以下の時、そのラウンドの敵アタッカー全員の必殺技を封じる。[毎回]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないベジットCAA・超アビリティ超速の究極スラッシュ

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くし、ミラクルパーフェクトが永続で発生しなくなる。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないベジットアビリティ未来を救う刃ベジット

    毎ラウンド開始時、敵チーム全員の受けるダメージを永続で1.1倍にする。さらに、敵チームのHPが減れば減るほど効果がアップする。

    ラウンドの進行で決まります

当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトを参照した情報です。