カードを7枚まで選べます。合計値とアビリティの発動条件も出ます。
多くのアビリティはラウンドの進行や相手の編成で決まるため、 編成だけでは判定できません。
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、敵のガードを永続で-5000し、超エナジーの攻撃で超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
ラウンドの進行で決まります
連携アタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、自分の攻撃チャージインパクト勝利時、攻撃した敵連携グループにカードアクションアビリティを持っている敵がいると、敵連携グループ全員の与えるダメージを永続で半減する。[毎回]
相手の編成や状況で決まります
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に究極エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージと自分のパワーがアップ。 大成功すると攻撃した敵の気力消費による戦闘力上昇率が永続で半減する。[1回限り]
ラウンドの進行で決まります
戦闘力バトル時、ダメージ倍増効果がバトル開始時より下がっている仲間アタッカー全員のダメージ倍増効果をこのラウンドのみ無効にする。[毎回]
ラウンドの進行で決まります
自分チームにヒーローアバターがいる時、アタッカーにすると、ゴジータ:ゼノを時空転送し、必殺技「ソウルバースト」でダメージを与え、敵チームの「復活チャンス」を永続で封印する。さらに、自分チームのヒーローエナジーが6個以上の時は、ダメージがアップする。[1回限り]
配置や操作で決まります
バトル開始時、自分の戦闘力が永続で+4000。また、アタッカーにした作戦決定時に毎回、ダメージ倍増効果がバトル開始時より下がっている仲間アタッカー全員がこのラウンドで与えるダメージ+1000。その仲間が攻撃チャージインパクトに勝利すると、与えるダメージがさらに+2000。
ラウンドの進行で決まります
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にパートナーと協力攻撃を行う。カードアクションに成功すると、自分とパートナーの次の攻撃から与えるダメージが永続で2倍になる。パートナーと息ぴったりなほどダメージアップ。[1回限り]
ラウンドの進行で決まります
アタッカーにすると、そのラウンドのみ気絶しなくなる。また、そのラウンド中で自分が攻撃を受ける時、ダメージ2000を超える通常技と必殺技のダメージを0にする。[1回限り]
ラウンドの進行で決まります
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のガードを永続で-2000。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]
ラウンドの進行で決まります
戦闘力バトル終了時、敵アタッカーが仲間アタッカーより3人以上多いと、そのラウンドのみ仲間アタッカー全員が気力ダメージを受けなくなり、パワーとガード+5000。[毎回]
ラウンドの進行で決まります
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトを参照した情報です。