カードゲーム研究所

デッキを組む

カードを7枚まで選べます。合計値とアビリティの発動条件も出ます。

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
合計5/7枚)
45,500パワーガード 7,000HP 11,200
効果10件 / 発動0 / 判定できない10
すべて外す

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  • 参考5枚です(7枚まで入ります)

アビリティと発動条件

多くのアビリティはラウンドの進行や相手の編成で決まるため、 編成だけでは判定できません。

  • 判定できないカンバーCAA・超アビリティ古の超エナジー

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、敵のガードを永続で-5000し、超エナジーの攻撃で超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないカンバーアビリティ最凶の悪のサイヤ人

    連携アタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、自分の攻撃チャージインパクト勝利時、攻撃した敵連携グループにカードアクションアビリティを持っている敵がいると、敵連携グループ全員の与えるダメージを永続で半減する。[毎回]

    相手の編成や状況で決まります

  • 判定できない暗黒王ドミグラCAA・超アビリティ獄炎のゴッドメテオ

    アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。 [敵アタッカー効果]発動した次ラウンドのみ、敵アタッカーの与えるダメージを大幅に軽減。[1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できない暗黒王ドミグラアビリティハイ・ボルテージ

    アタッカーにすると、そのラウンドで自分チームが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないゴジータ:ゼノCAA・超アビリティ妨害の究極エナジー

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に究極エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージと自分のパワーがアップ。 大成功すると攻撃した敵の気力消費による戦闘力上昇率が永続で半減する。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないゴジータ:ゼノアビリティ打ち勝つ合体戦士

    戦闘力バトル時、ダメージ倍増効果がバトル開始時より下がっている仲間アタッカー全員のダメージ倍増効果をこのラウンドのみ無効にする。[毎回]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないベジータCAA・超アビリティ全てを賭した痛撃

    必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。また、この攻撃で敵に超強力な気力ダメージを与え、自分のパワーが永続で1になる代わりに、次の攻撃から敵の受けるダメージが永続で5倍になる。[毎回]

    相手の編成や状況で決まります

  • 判定できないベジータアビリティ決死の全力突破

    バトル開始時、自分が永続で気力ダメージを受けなくなり、敵のガードを無視して攻撃する。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時に毎回、自分のパワーが100以上ある時、自分チームのHエナジー+1。さらに、自分のパワー3000毎に効果がアップし、最大でHエナジーを6個までアップできる。

    配置や操作で決まります

  • 判定できないブロリー:BRCAA・超アビリティ渾身のぶっとびスイング

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、その敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないブロリー:BRアビリティ理性を失った戦士

    れんけいアタックに参加できない。さらに、自分が攻撃を受けると、自分のチャージインパクトスピードが速くなり、自分のパワー+3000。[永続]

    プレイ中の状態で決まります

当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトを参照した情報です。