カードを7枚まで選ぶと、合計値とアビリティの発動条件が出ます。
多くのアビリティはラウンドの進行や相手の編成で決まるため、 編成だけでは判定できません。
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、敵のガードを永続で-5000し、超エナジーの攻撃で超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
ラウンドの進行で決まります
連携アタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、自分の攻撃チャージインパクト勝利時、攻撃した敵連携グループにカードアクションアビリティを持っている敵がいると、敵連携グループ全員の与えるダメージを永続で半減する。[毎回]
相手の編成や状況で決まります
チャージインパクトで勝利すると、ダメージが1000ずつアップしていく。[毎回]
プレイ中の状態で決まります
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チーム全員のパワー合計が高ければ高いほどこの攻撃で与えるダメージがアップする。[1回限り]
ラウンドの進行で決まります
バトル開始時、気力ダメージを永続で受けなくなり、両チームの「時の牢獄」の発動を無効にする。また、戦闘力バトル終了時に毎回、自分以外の必殺技が発動できない仲間アタッカー全員が、そのラウンドのみ、受けるダメージが2倍になる代わりに、与えるダメージが2倍になり、気力を大幅に回復する。
ラウンドの進行で決まります
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に究極エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージと自分のパワーがアップ。 大成功すると攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与え、この攻撃で与えるダメージが2倍になる。[1回限り]
ラウンドの進行で決まります
戦闘力バトル時、ダメージ倍増効果がバトル開始時より下がっている仲間の与えるダメージがこのラウンドのみ4倍になる。また、自分の攻撃チャージインパクト勝利時、敵防御連携グループ全員の受けるダメージが次の攻撃から永続で2倍になり、敵に与えたダメージが少ないほど効果がアップする。[毎回]
ラウンドの進行で決まります
9,248枚
ベジータ
MM5-051
ベジータ
MM5-SEC2
セルマックス:SH
UGM4-066
ベジータ
UM10-SEC3
ベジータ
UM10-SEC3 LC
カンバー
BM8-068
暗黒王ドミグラ
UGM9-064
ブロリー
BM6-SEC
孫悟飯:SH
UGM5-SEC
ゴジータ:ゼノ
UGM6-SEC
暗黒王ドミグラ
UGPJ-40
悪のサイヤ人
UM2-SEC3
ブロリー:BR
UM6-SEC
ゴジータ:ゼノ
PBBS11-02
ゴジータ:ゼノ
PUMS11-22
ゴジータ:ゼノ
UGM7-051
ゴジータ:ゼノ
UGMP-33
ゴジータ:ゼノ
UM8-SEC2
ゴジータ:ゼノ
UM8-SEC2 CP
ベジット:ゼノ
BM11-BCP6
ブロリー:BR
BM3-DCP6
ベジット
BM5-ASEC
ベジット:ゼノ
BM5-SEC
ベジット
MM1-072
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトを参照した情報です。