カードゲーム研究所

デッキを組む

カードを7枚まで選べます。合計値とアビリティの発動条件も出ます。

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
合計2/7枚)
18,400パワーガード 2,500HP 3,500
効果3件 / 発動0 / 判定できない3
すべて外す

保存するとURLが出ます。ログインすると名前と狙いを付けられます。

  • 参考2枚です(7枚まで入ります)

アビリティと発動条件

多くのアビリティはラウンドの進行や相手の編成で決まるため、 編成だけでは判定できません。

  • 判定できないカンバーCAA・超アビリティ激昂の超気弾

    3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、この攻撃で与えるダメージと気力ダメージが2倍になる。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないカンバーアビリティ覚醒した悪のサイヤ人

    れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、戦闘力バトル終了時、敵チームのアタッカーが自分チームより多い時、そのラウンドのみ敵チーム全員のガードを-5000し、チャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないセルマックス:SHアビリティレッドリボン軍の最終兵器

    【スペシャルはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】【気力を持たない】【巨大化キャラと連携アタック可能】 アタック効果:チャージインパクトに勝利した時、必殺技が発動する。 サポート効果:自分チームのヒーローエナジーを半分破壊する代わりに、自分のパワーが永続で超アップし、敵チーム全員の気力をダウン&敵の受けるダメージを永続でアップする。この効果は、破壊するヒーローエナジーの数が多ければ多いほどアップする。ただし、自分チームのヒーローエナジーが0個の時は、両チームのHPを5000ダウンする。[毎回]

    相手の編成や状況で決まります

当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトを参照した情報です。