カードゲーム研究所

デッキを組む

カードを7枚まで選べます。合計値とアビリティの発動条件も出ます。

  • 1
  • 2
  • 3
あと5枚入ります
合計2/7枚)
16,800パワーガード 2,500HP 5,000
効果4件 / 発動0 / 判定できない4

コードで受け渡す

これを貼れば、相手の画面で同じデッキが開きます。

URLをそのまま貼っても読めます。

保存するとURLが出ます。ログインすると名前と狙いを付けられます。

  • 参考2枚です(7枚まで入ります)

アビリティと発動条件

多くのアビリティはラウンドの進行や相手の編成で決まるため、 編成だけでは判定できません。

  • 判定できないカンバーCAA・超アビリティ悪の超エナジー

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、敵のガードを永続で半減し、敵チームのHエナジーを-2。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないカンバーアビリティ古の悪のサイヤ人

    れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、攻撃した敵連携グループが3人以上の時に、自分の攻撃チャージインパクトで勝利すると、敵連携グループ全員のパワーとガードを永続で1にする。[毎回]

    相手の編成や状況で決まります

  • 判定できないベジータ:ゼノCAA・超アビリティフュージョン

    2ラウンド目以降パートナーと合体可能。合体後、毎ラウンド自分の戦闘力2倍&気力大幅回復。さらに、毎ラウンドの作戦決定前に自分のパワーが永続で4倍になり、自分チームのHエナジー+3。

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないベジータ:ゼノアビリティ威圧する王子

    2ラウンド目のみ、敵チームの気力消費による戦闘力上昇率を半減し、気力をダウンする。

    ラウンドの進行で決まります

当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトを参照した情報です。