カードゲーム研究所

デッキを組む

カードを7枚まで選べます。合計値とアビリティの発動条件も出ます。

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
合計2/7枚)
16,800パワーガード 2,500HP 4,100
効果4件 / 発動0 / 判定できない4
すべて外す

保存するとURLが出ます。ログインすると名前と狙いを付けられます。

  • 参考2枚です(7枚まで入ります)

アビリティと発動条件

多くのアビリティはラウンドの進行や相手の編成で決まるため、 編成だけでは判定できません。

  • 判定できないベジットCAA・超アビリティ渾身の究極スラッシュ

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、その敵の気力を超ダウンする。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないベジットアビリティ強者の領域

    アタッカーにすると、敵チームのアタッカー全員の気力を超ダウンする。[1回限り]

    配置や操作で決まります

  • 判定できないカンバーCAA・超アビリティ悪の超エナジー

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、敵のガードを永続で半減し、敵チームのHエナジーを-2。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないカンバーアビリティ古の悪のサイヤ人

    れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、攻撃した敵連携グループが3人以上の時に、自分の攻撃チャージインパクトで勝利すると、敵連携グループ全員のパワーとガードを永続で1にする。[毎回]

    相手の編成や状況で決まります

当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトを参照した情報です。