カードゲーム研究所

デッキを組む

カードを7枚まで選べます。合計値とアビリティの発動条件も出ます。

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
合計5/7枚)
46,300パワーガード 6,000HP 9,900
効果9件 / 発動0 / 判定できない9
すべて外す
  • 参考5枚です(7枚まで入ります)

アビリティと発動条件

多くのアビリティはラウンドの進行や相手の編成で決まるため、 編成だけでは判定できません。

  • 判定できない黒衣の戦士CAA・超アビリティ追憶の繰気弾

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に繰気弾モードに突入。カードアクション時に成功すると、繰気弾で与えるダメージが1.5倍になる。パーフェクトロックオン達成で、攻撃した敵の気力消費による戦闘力アップを永続で封じる。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できない黒衣の戦士アビリティ時に導かれし黒衣の戦士

    戦闘力バトル終了時、仲間アタッカー全員の気力を回復し、そのラウンドのみ気力ダメージに強くなる。さらに、仲間アタッカーに「孫悟空」がいると、効果が3倍になる。[毎回]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できない暗黒王ドミグラCAA・超アビリティ暗黒王の超気弾

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チーム全員のパワー合計が高ければ高いほどこの攻撃で与えるダメージがアップする。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できない暗黒王ドミグラアビリティ暗黒を統べる王ドミグラ

    バトル開始時、気力ダメージを永続で受けなくなり、両チームの「時の牢獄」の発動を無効にする。また、戦闘力バトル終了時に毎回、自分以外の必殺技が発動できない仲間アタッカー全員が、そのラウンドのみ、受けるダメージが2倍になる代わりに、与えるダメージが2倍になり、気力を大幅に回復する。

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないブロリー:BRCAA・超アビリティ制御不能のぶっとびスイング

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、この攻撃で与えるダメージが2倍になる。自分チームのヒーローエナジーが10個の時は、効果が超アップする。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないブロリー:BRアビリティ追随する力

    ラウンド開始時、自分のパワーが30000以上あると、そのラウンドのみ絶対に気絶しなくなり、自分の戦闘力が+30000。ただしアップした戦闘力でHエナジーはアップしない。また、アタッカーにした作戦決定時、一番パワーの高い敵アタッカーのパワーを自分のパワーに永続で上乗せする。[毎回]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないセルマックス:SHアビリティレッドリボン軍の最終兵器

    【スペシャルはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】【気力を持たない】【巨大化キャラと連携アタック可能】 アタック効果:チャージインパクトに勝利した時、必殺技が発動する。 サポート効果:自分チームのヒーローエナジーを半分破壊する代わりに、自分のパワーが永続で超アップし、敵チーム全員の気力をダウン&敵の受けるダメージを永続でアップする。この効果は、破壊するヒーローエナジーの数が多ければ多いほどアップする。ただし、自分チームのヒーローエナジーが0個の時は、両チームのHPを5000ダウンする。[毎回]

    相手の編成や状況で決まります

  • 判定できないゴジータ:ゼノCAA・超アビリティ神龍:英雄の願い

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に神龍/暗黒神龍モードに突入。神龍に体力回復か気力回復をお願いできる。願いの力が最大になると、自分チームのHエナジーが+1。[1回限り][神龍/暗黒神龍はチームで1枚のみ発動可能]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないゴジータ:ゼノアビリティするどい殺気

    1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。

    ラウンドの進行で決まります

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