カードゲーム研究所

デッキを組む

カードを7枚まで選べます。合計値とアビリティの発動条件も出ます。

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
合計4/7枚)
37,000パワーガード 5,000HP 7,900
効果7件 / 発動0 / 判定できない7
すべて外す

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  • 参考4枚です(7枚まで入ります)

アビリティと発動条件

多くのアビリティはラウンドの進行や相手の編成で決まるため、 編成だけでは判定できません。

  • 判定できない黒衣の戦士CAA・超アビリティ追憶の繰気弾

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に繰気弾モードに突入。カードアクション時に成功すると、繰気弾で与えるダメージが1.5倍になる。パーフェクトロックオン達成で、攻撃した敵の気力消費による戦闘力アップを永続で封じる。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できない黒衣の戦士アビリティ時に導かれし黒衣の戦士

    戦闘力バトル終了時、仲間アタッカー全員の気力を回復し、そのラウンドのみ気力ダメージに強くなる。さらに、仲間アタッカーに「孫悟空」がいると、効果が3倍になる。[毎回]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないベジータCAA・超アビリティ破壊不能の究極エナジー

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に究極エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージと自分のパワーがアップ。 大成功すると攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与え、この攻撃で与えるダメージが2倍になる。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないベジータアビリティ憂いなき闘争

    戦闘力バトル時、ダメージ倍増効果がバトル開始時より下がっている仲間の与えるダメージがこのラウンドのみ4倍になる。また、自分の攻撃チャージインパクト勝利時、敵防御連携グループ全員の受けるダメージが次の攻撃から永続で2倍になり、敵に与えたダメージが少ないほど効果がアップする。[毎回]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないベジータアビリティ誇り高き精神

    必殺技発動時、必殺技ダメージが3倍になる。さらに自分チームのHエナジーが9個以上ある時、必殺技ダメージが超アップする。ただし、1回しか必殺技を発動できず、必殺技を発動すると自分の気力が超ダウンし、自分の受けるダメージが永続で3倍になる。[1回限り]

    プレイ中の状態で決まります

  • 判定できない孫悟空:ゼノCAA・超アビリティ限界突破のガンバンクラッシュ

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンバンクラッシュモードに突入。カードをこすればこするほど敵に与えるダメージがアップし、トドメの一撃でパワーが永続でダウン。さらに、パーフェクトクラッシュ達成で、超強力な気力ダメージを与え、この攻撃で与えるダメージ1.5倍。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できない孫悟空:ゼノアビリティ限界を超えし姿:悟空

    自分の攻撃時、そのラウンドのみ「自分チームHエナジーの数×3000」自分のパワーがアップする。また、ブーストモードに突入していると、効果がアップする。[毎回]

    ラウンドの進行で決まります

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