カードゲーム研究所

デッキを組む

カードを7枚まで選ぶと、合計値とアビリティの発動条件が出ます。

  • 1黒衣の戦士8,500外す
  • 2ベジット:ゼノ9,000外す
  • 3孫悟飯:SH9,500外す
  • 4ゴジータ:GT8,900外す
合計(4/7枚)
35,900パワーガード 5,000HP 9,900
効果8件 / 発動0 / 判定できない8
すべて外す
  • 参考4枚です(7枚まで入ります)

アビリティと発動条件

多くのアビリティはラウンドの進行や相手の編成で決まるため、 編成だけでは判定できません。

  • 判定できない黒衣の戦士CAA・超アビリティ追憶の繰気弾

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に繰気弾モードに突入。カードアクション時に成功すると、繰気弾で与えるダメージが1.5倍になる。パーフェクトロックオン達成で、攻撃した敵の気力消費による戦闘力アップを永続で封じる。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できない黒衣の戦士アビリティ時に導かれし黒衣の戦士

    戦闘力バトル終了時、仲間アタッカー全員の気力を回復し、そのラウンドのみ気力ダメージに強くなる。さらに、仲間アタッカーに「孫悟空」がいると、効果が3倍になる。[毎回]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないベジット:ゼノCAA・超アビリティ高速の究極エナジー

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に究極エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージと自分のパワーがアップ。 大成功すると攻撃した敵のチャージインパクトスピードが永続で超速くなる。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないベジット:ゼノアビリティ戦いの矜持

    作戦決定時、敵チームよりHエナジーが多いと、「敵チームよりHエナジーが多い数×2000」、自分チーム全員のパワーが永続でアップする。[毎回]

    配置や操作で決まります

  • 判定できない孫悟飯:SHCAA・超アビリティ覚醒のチェンジスイッチ

    作戦フェイズ中にこのカードをこすると、パートナーに合図を送る。そのまま作戦を決定をすると、自分と入れ替わってパートナーが自分チームに加わる。[毎回]【チェンジスイッチは1ラウンド中につき1枚のみ発動可能】

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できない孫悟飯:SHアビリティ解き放たれた獣

    アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ連携アタックに参加できなくなる代わりに、絶対に気絶しなくなり、自分の与えるダメージが「敵サポーター人数×2500」アップする。また、30%以上のダメージ軽減効果を発動している敵を攻撃した時、この攻撃で与えるダメージが5倍になる。[毎回]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないゴジータ:GTCAA・超アビリティ剛勇のガンバンクラッシュ

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンバンクラッシュモードに突入。カードをこすればこするほど敵に与えるダメージがアップし、トドメの一撃でパワーが永続でダウン。さらに、パーフェクトクラッシュ達成で、攻撃した敵のパワーと気力消費による戦闘力上昇率を永続で半減する。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないゴジータ:GTアビリティプラスエネルギーへの転換

    バトル開始時、敵チームの「マイナスエネルギーの渦」の効果を無効にする。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカー全員のパワーとガードが「自分チームのHエナジー×1000」永続でアップ。さらに、仲間アタッカーにパワーが100未満の仲間がいると効果がアップする。[毎回]

    配置や操作で決まります

9,248

当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトを参照した情報です。