カードゲーム研究所

デッキを組む

カードを7枚まで選ぶと、合計値とアビリティの発動条件が出ます。

  • 1黒衣の戦士8,500外す
  • 2ベジット:ゼノ9,000外す
  • 3暗黒王ドミグラ8,500外す
合計(3/7枚)
26,000パワーガード 3,000HP 7,300
効果6件 / 発動0 / 判定できない6
すべて外す
  • 参考3枚です(7枚まで入ります)

アビリティと発動条件

多くのアビリティはラウンドの進行や相手の編成で決まるため、 編成だけでは判定できません。

  • 判定できない黒衣の戦士CAA・超アビリティ追憶の繰気弾

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に繰気弾モードに突入。カードアクション時に成功すると、繰気弾で与えるダメージが1.5倍になる。パーフェクトロックオン達成で、攻撃した敵の気力消費による戦闘力アップを永続で封じる。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できない黒衣の戦士アビリティ時に導かれし黒衣の戦士

    戦闘力バトル終了時、仲間アタッカー全員の気力を回復し、そのラウンドのみ気力ダメージに強くなる。さらに、仲間アタッカーに「孫悟空」がいると、効果が3倍になる。[毎回]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないベジット:ゼノCAA・超アビリティ高速の究極エナジー

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に究極エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージと自分のパワーがアップ。 大成功すると攻撃した敵のチャージインパクトスピードが永続で超速くなる。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないベジット:ゼノアビリティ戦いの矜持

    作戦決定時、敵チームよりHエナジーが多いと、「敵チームよりHエナジーが多い数×2000」、自分チーム全員のパワーが永続でアップする。[毎回]

    配置や操作で決まります

  • 判定できない暗黒王ドミグラCAA・超アビリティ冷徹の超気弾

    3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、永続で気力ダメージを受けなくなる。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できない暗黒王ドミグラアビリティ闇のオーラ

    バトル開始時、敵チーム全員のHP回復効果と、サポーターにした時の気力回復量を半減する。

    配置や操作で決まります

9,248

当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトを参照した情報です。