カードを7枚まで選ぶと、合計値とアビリティの発動条件が出ます。
多くのアビリティはラウンドの進行や相手の編成で決まるため、 編成だけでは判定できません。
作戦フェイズ中にこのカードをこすると、パートナーに合図を送る。そのまま作戦を決定をすると、自分と入れ替わってパートナーが自分チームに加わる。[毎回]【チェンジスイッチは1ラウンド中につき1枚のみ発動可能】
ラウンドの進行で決まります
アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ連携アタックに参加できなくなる代わりに、絶対に気絶しなくなり、自分の与えるダメージが「敵サポーター人数×2500」アップする。また、30%以上のダメージ軽減効果を発動している敵を攻撃した時、この攻撃で与えるダメージが5倍になる。[毎回]
ラウンドの進行で決まります
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くし、ミラクルパーフェクトが永続で発生しなくなる。[1回限り]
ラウンドの進行で決まります
毎ラウンド開始時、敵チーム全員の受けるダメージを永続で1.1倍にする。さらに、敵チームのHPが減れば減るほど効果がアップする。
ラウンドの進行で決まります
必殺技発動時、必殺技ダメージが3倍になる。さらに自分チームのHエナジーが9個以上ある時、必殺技ダメージが超アップする。ただし、1回しか必殺技を発動できず、必殺技を発動すると自分の気力が超ダウンし、自分の受けるダメージが永続で3倍になる。[1回限り]
プレイ中の状態で決まります
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のガードを永続で-2000。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]
ラウンドの進行で決まります
敵チームが5人以上の場合、作戦決定時の敵アタッカーの人数が3人以下の時、そのラウンドの敵アタッカー全員の必殺技を封じる。[毎回]
ラウンドの進行で決まります
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に究極エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージと自分のパワーがアップ。 大成功すると攻撃した敵のチャージインパクトスピードが永続で超速くなる。[1回限り]
ラウンドの進行で決まります
作戦決定時、敵チームよりHエナジーが多いと、「敵チームよりHエナジーが多い数×2000」、自分チーム全員のパワーが永続でアップする。[毎回]
配置や操作で決まります
9,248枚
ベジータ
MM5-051
ベジータ
MM5-SEC2
セルマックス:SH
UGM4-066
ベジータ
UM10-SEC3
ベジータ
UM10-SEC3 LC
カンバー
BM8-068
暗黒王ドミグラ
UGM9-064
ブロリー
BM6-SEC
孫悟飯:SH
UGM5-SEC
ゴジータ:ゼノ
UGM6-SEC
暗黒王ドミグラ
UGPJ-40
悪のサイヤ人
UM2-SEC3
ブロリー:BR
UM6-SEC
ゴジータ:ゼノ
PBBS11-02
ゴジータ:ゼノ
PUMS11-22
ゴジータ:ゼノ
UGM7-051
ゴジータ:ゼノ
UGMP-33
ゴジータ:ゼノ
UM8-SEC2
ゴジータ:ゼノ
UM8-SEC2 CP
ベジット:ゼノ
BM11-BCP6
ブロリー:BR
BM3-DCP6
ベジット
BM5-ASEC
ベジット:ゼノ
BM5-SEC
ベジット
MM1-072
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトを参照した情報です。