カードゲーム研究所

デッキを組む

カードを7枚まで選ぶと、合計値とアビリティの発動条件が出ます。

合計(2/7枚)
17,600パワーガード 2,000HP 3,900
効果4件 / 発動0 / 判定できない4
すべて外す
  • 参考2枚です(7枚まで入ります)

アビリティと発動条件

多くのアビリティはラウンドの進行や相手の編成で決まるため、 編成だけでは判定できません。

  • 判定できない孫悟空CAA・超アビリティ蒼炎のダブル究極龍拳

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にダブル究極龍拳モードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、フルチャージ達成で、自分とパートナーの気力が半分になる代わりに、気力消費による戦闘力上昇率が永続で3倍になる。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できない孫悟空アビリティ蒼く燃ゆる界王拳

    バトル開始時、自分の気力消費による戦闘力上昇率と、敵に与えるダメージが永続で3倍になり、与える気力ダメージがアップする。また、自分の攻防チャージインパクトに勝利時、自分の気力を回復し、敗北時、自分のパワーとガードが永続で半減する。[毎回]

    相手の編成や状況で決まります

  • 判定できないゴジータ:ゼノCAA・超アビリティ合体戦士のガンガンインパクト

    2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンガンインパクトモードに突入。パートナーを4人選んでガンガン攻撃する。パーフェクトアッセンブル成功で、この攻撃に参加した仲間全員の気力が回復し、気力消費による戦闘力上昇率が永続で1.5倍になる。[1回限り]

    ラウンドの進行で決まります

  • 判定できないゴジータ:ゼノアビリティ合体戦士のプレッシャー

    毎ラウンド開始時、敵チームが5人以上の場合、自分の気力が1メモリ以上あると、ランダムで敵チームの1つのバトルタイプ全員のパワーとアビリティによる固定ダメージを永続で半減する。

    ラウンドの進行で決まります

9,248

当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトを参照した情報です。