2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り] 【自分チーム効果】仲間のチャージインパクトスピード変化効果を永続で無効にする。 【敵チーム効果】敵のチャージインパクトスピードが永続で超速くなる。
3ラウンド目開始時、自分のパワーが永続で+5000。
手持ちのカードを撮っておくと、実物を 持って行かなくても、スマホの画面から筐体に読み取らせられます。カードを傷めたり、無くしたりする心配もありません。
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パワーの高い順。いま見ているカードは最高値より1,100低い版です。
HJ2-19
JM2弾
HGD3-11
GDM3弾
HJ8-13
JM8弾
MM1-014
メテオミッション1弾
HJ3-11
JM3弾
UM5-MCP3
ユニバースミッション5弾
BM10-013
ビッグバンミッション10弾
HGD1-13
GDM1弾
HJ4-15
JM4弾
JPB-39
プロモーションカード(JM)
MM2-019
メテオミッション2弾
MM5-014
メテオミッション5弾
MM5-014 DA
メテオミッション5弾
SH2-14表示中
2弾
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